二战风云建筑升级费多少

来源:厂商投稿
时间:2023-12-18 18:17:35

建筑升级费用与资源消耗是战略发展的核心要素。科研中心、市政厅、民居等关键建筑的升级需优先满足前置条件,例如市政厅三级和民居三级是科研中心的基础要求。资源分配需以钢铁和石油为主,比例建议维持在1:3:2:2(粮食:钢铁:石油:稀矿),加速道具应集中用于资源类建筑而非短期工程。建筑升级过程中需保持人口与资源的动态平衡,避免空闲人口负增长导致产量下降。

科研中心的持续运作是战略优势的关键,即使资源短缺也应优先保障科技研发进度。军校和参谋部办公室的建造需紧随其后,军官培养与部队训练效率直接受其等级影响。民居数量建议维持在10-13个,人口达到90时立即升级市政厅,未达标则需使用移民宝物补充。资源礼包仅在紧急情况下启用,常规发展需依赖资源点的占领与生产效率优化。

军事建筑的升级存在明显优先级差异。防御碉堡等设施在前期仅需完成任务要求,重工厂和运输站可延后建设。军工厂必须满6-7级以保障部队生产能力,而围墙类建筑的实际防御价值低于其资源消耗。资源类建筑总数建议控制在39个左右,均衡分配比例可避免单一资源瓶颈,出保前市政厅保持4级以控制战场节奏。

后期发展需重点关注补给系统的建设。部队超出领地范围将无法获得补给,需通过合并同兵种部队或使用空投补给策略解决。石油短缺时坦克部队会瘫痪,需依赖后勤军官的运输能力或就地取材策略维持战线。城市被征服后建筑会降级1-5级,赎回机制需消耗黄金或钻石,48小时内未处理将导致永久性领土损失。

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